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Experiencias digitales Estudio de caso: el habitar en Roblox

dc.rights.licensehttp://creativecommons.org/about/cc0/ - Sin Derechos Reservadoses_MX
dc.contributorLorena Noyola Piñaes_MX
dc.contributor.authorANA DEL ANGEL GAMEZes_MX
dc.contributor.otherdirector - Directores_MX
dc.date2026-05-15
dc.date.accessioned2026-11-03T19:01:52Z
dc.date.available2026-11-03T19:01:52Z
dc.identifier.urihttp://riaa.uaem.mx/handle/20.500.12055/5577
dc.descriptionA partir de un interés de continuar la línea de investigación que desarrollé durante mi estancia en la maestría en Imagen, Arte, Cultura y Sociedad de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos, titulada Interfaz gráfica de usuario y algoritmos: la imagen como medio de relación entre la comunicación e interacción de los usuarios en la red social X antes Twitter, en la que se abordó la relación de los usuarios con la imagen a través de una interfaz gráfica de usuario mejor conocida por su nombre en inglés Graphic User Iinterface (GUI) y las ramificaciones que se obtienen por y durante la interacción en lasredes, es deseable continuar por la línea tecnológica de la investigación, pero en esta ocasión, lo relevante es tener un acercamiento con usuarios activos de Internet y cómo estos construyen día a día sus propias narrativas, las cuales provienen de un ir y venir entre el mundo “real” y el mundo virtual. De igual manera, tomar conciencia de los procesos que intervienen entre los usuarios de Internet y las aplicaciones que se comportan como redes que se habitan: procesos cognitivos, afectivos, perceptivos y sociales, los cuales, forman parte clave en el entendimiento de la realidad que se desarrollan los procesos de interacción. El entorno digital elegido es Roblox, plataforma de videojuegos en línea, la cual le permite a los usuarios crear, jugar y compartir experiencias y cuya justificación se aborda más adelante en esta investigación.es_MX
dc.rightsopenAccess - Acceso Abiertoes_MX
dc.subject4 - HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTAes_MX
dc.subject.other62 - CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRASes_MX
dc.titleExperiencias digitales Estudio de caso: el habitar en Robloxes_MX
dc.typedoctoralThesis - Tesis de doctoradoes_MX
uaem.unidadFacultad de Diseño - Facultad de Diseñoes_MX
uaem.programaDoctorado en Imagen, Arte, Cultura y Sociedad - Doctorado en Imagen, Arte, Cultura y Sociedades_MX
dc.type.publicationdraftes_MX
dc.date.received2026-10-28


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  • Colección Tesis Posgrado [3267]
    Se trata de tesis realizadas por estudiantes egresados de programas de posgrado de nuestra institución.

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