Experiencias digitales Estudio de caso: el habitar en Roblox

ANA DEL ANGEL GAMEZ

A partir de un interés de continuar la línea de investigación que desarrollé durante mi estancia en la maestría en Imagen, Arte, Cultura y Sociedad de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos, titulada Interfaz gráfica de usuario y algoritmos: la imagen como medio de relación entre la comunicación e interacción de los usuarios en la red social X antes Twitter, en la que se abordó la relación de los usuarios con la imagen a través de una interfaz gráfica de usuario mejor conocida por su nombre en inglés Graphic User Iinterface (GUI) y las ramificaciones que se obtienen por y durante la interacción en lasredes, es deseable continuar por la línea tecnológica de la investigación, pero en esta ocasión, lo relevante es tener un acercamiento con usuarios activos de Internet y cómo estos construyen día a día sus propias narrativas, las cuales provienen de un ir y venir entre el mundo “real” y el mundo virtual. De igual manera, tomar conciencia de los procesos que intervienen entre los usuarios de Internet y las aplicaciones que se comportan como redes que se habitan: procesos cognitivos, afectivos, perceptivos y sociales, los cuales, forman parte clave en el entendimiento de la realidad que se desarrollan los procesos de interacción. El entorno digital elegido es Roblox, plataforma de videojuegos en línea, la cual le permite a los usuarios crear, jugar y compartir experiencias y cuya justificación se aborda más adelante en esta investigación.

Tipo de documento: Tesis de doctorado

Área de conocimiento: HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA

Campo disciplinar: CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRAS

Nivel de acceso: Acceso Abierto

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